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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉(xiē)道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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