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八千米多少公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏八千米多少公里低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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