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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

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但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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