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河北保定技校排名,保定技校前十名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点(diǎn)

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《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài河北保定技校排名,保定技校前十名)率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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