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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵ight: 24px;'>中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载

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