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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星>

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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