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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(z2197的立方根是多少,216的立方根是多少hàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(s2197的立方根是多少,216的立方根是多少hì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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