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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时(shí)可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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