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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成小明王是谁的后代 小明王是男是女(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定小明王是谁的后代 小明王是男是女不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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