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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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