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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家(jiā)带来的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值(zhí),主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是高白(bái)值(zhí)低属性,但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在(zài)输出(chū)面表现一(yī)般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离(lí)的队(duì)伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗(lán)之歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因(yīn),试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实就(jiù)是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以(yǐ)提高(gāo)其持续(xù)输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一定也(yě)发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害(hài)期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触(chù)发(fā)三(sān)次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也(yě)是g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗(shì)较(jiào)低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来(lái)说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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