本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命(mìng)重(zhòng)要专(zhuān)武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情况下提升率句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比
三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比
本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。
星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思也(yě)更强。
2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了