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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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