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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(mín新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉g)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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