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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用(yòng)战技打个(gè)快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制(zhì)启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duà安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介n),倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既(jì)属于(yú)战技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不(bù)可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为账账的(de)行(xíng)动还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕(pà)的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个(gè)状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一(yī)定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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