绿茶通用站群绿茶通用站群

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了="text-align: center;">

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

如果觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

评论

5+2=