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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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