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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

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最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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