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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

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四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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