绿茶通用站群绿茶通用站群

2l是多少斤 2l是多少kg

2l是多少斤 2l是多少kg 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)2l是多少斤 2l是多少kg度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 2l是多少斤 2l是多少kg

评论

5+2=