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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原(yuán)神(shén)4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也(yě)有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能(néng)属性,而(ér)不是攻(gōng)击白(bái)值,所以这(zhè)个(gè)模型显得(dé)有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可(kě)以(yǐ)提高(gāo)角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不(bù)精(jīng)进。

总(zǒng)体来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的(de)队(duì)伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做(zuò)和无垠的(de)武器(qì)白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属性对于(yú)那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大获得(dé)露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给(gěi)那维提供完(wán)整的(de)输出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是(shì)较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关(guān)键的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色。

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