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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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