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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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