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东莞属于几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)东莞属于几线城市了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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