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撒贝宁个人资料简历 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的(de)随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)撒贝宁个人资料简历痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐn撒贝宁个人资料简历g),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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