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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神五星圣遗物主属性暴击(jī)加(jiā)多少游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)游戏玩(wán)家(jiā)对于五星圣遗(yí)物(wù),首先就(jiù)必须了(le)解五星圣(shèng)遗物的主(zhǔ)属(shǔ)性,那么(me)究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知道答案就(jiù)快看(kàn)看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少

一个(gè)角色可(kě)以佩戴(dài)五件圣遗物(wù),名称分别是(shì)生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,理之(zhī)冠。以下简(jiǎn)称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目前共有(yǒu)23套圣遗物(五(wǔ)星12套),每个套装凑齐(qí)两(liǎng)/四件都能触发套装(zhuāng)效果。

花的主属性一(yī)定是生(shēng)命值点数

羽的主属(shǔ)性(xìng)一定是(shì)攻击力点数

沙的主属性可(kě)能是(shì)基础(chǔ)生命/攻击(jī)/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率

杯的主(zhǔ)属性可能(néng)是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,指(zhǐ)定元素(sù)伤害(hài)加成,物理(lǐ)伤害(hài)加成

冠(guān)的主属性可能是基(jī)础生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),暴击率,暴击伤害,治疗(liáo)加成

副属性的(de)词条更(gèng)加随机:基础攻击力(lì)百分比(bǐ)加成、攻击力点数、基础(chǔ)防御(yù)力百分比加成、防(fáng)御力(lì)点数、 基础生命值百(bǎi)分比加成、生(shēng)命(mìng)值(zhí)点数、暴击率(lǜ)、暴击伤害、元素(sù)精通、元素充(chōng)能效率

与崩(bēng)三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属(shǔ)性数值(zhí)有一个固定的波(bō)动区间(jiān),但(dàn)区间的上下限需要更多(duō)实验验证。此(cǐ)外(wài),每件(jiàn)圣(shèng)遗物主副属性不会重复。例(lì):生之花(huā)附(fù)加(jiā)属性(xìng)不会出(chū)现生命值点(diǎn)数加成(chéng),死之羽附加属性不会(huì)出现(xiàn)攻(gōng)击力点数加成。

词缀的多样(yàng)性决(jué)定了圣(shèng)遗物较为复杂,每(měi)个角色最(zuì)适合的圣(shèng)遗物将会(huì)在未来(lái)的角色攻(gōng)略中详细分析,本文将结合角色类型和养成(chéng)进度简单讨论。

原(yuán)神圣遗物强化加成表

首(shǒu)先(xiān),每一个(gè)圣遗(yí)物(wù)有(yǒu)自(zì)己的主属性(基础属(shǔ)性(xìng))以及额外的附加属性。

而同(tóng)星级同(tóng)等级的圣遗(yí)物(wù),基础属(shǔ)性加成的数值都是一样的(de)。

而(ér)每个位(wèi)置的圣遗(yí)物理之冠(guān),生之花(huā),死(sǐ)之羽,时之沙(shā),空之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有(yǒu)自己所能(néng)出(chū)现的基础属性类型,下面是各位置+0基(jī)础属性(xìng)的统计:

主(zhǔ)属性在(zài)以上(shàng)一行中(zhōng)选择一个(gè)出现,x为圣遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的(de)主属(shǔ)性只会在(zài)杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充(chōng)能效(xiào)率只会在(zài)表出现。

并且,圣(shèng)遗物属(shǔ)性存在(zài)小数位却不被显示,所以以(yǐ)下所有数据都只是一个范围内的预估。

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