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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

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全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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