绿茶通用站群绿茶通用站群

单倍行距是多少

单倍行距是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能怎(zěn)么选 各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,单倍行距是多少被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(单倍行距是多少bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需(xū)要就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 单倍行距是多少

评论

5+2=