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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反(fǎn)应是HBC路由器能用WiFi吗很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quáHBC路由器能用WiFi吗n)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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