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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个(外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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