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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

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一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪(五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方làng)费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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