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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节

乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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