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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)的全部(bù)内容了(le),更(gèng)多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)专区(qū)!

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