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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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