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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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