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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(x什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型iāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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