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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高一点,你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高(gāo),这是(shì)易伤(shāng)乘区的(de)增(zēng)益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时(shí)发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌(dí)人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提(tí)的是(shì),托(tuō)帕战技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等(děng)账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化(huà),并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每(měi)天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获(huò)得一个随(suí)机(jī)奇(qí)物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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