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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语

形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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