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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàn上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个g)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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