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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶层(céng)人(ré只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了n)口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

<只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了/p>

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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