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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

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对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhu湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号āng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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