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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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