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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为两斤大概有多重参照物,2斤有多重?(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)两斤大概有多重参照物,2斤有多重?进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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