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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 data-w="554">

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的(de)词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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