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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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