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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

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冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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