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苏州市相城区邮编是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng苏州市相城区邮编是多少)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶苏州市相城区邮编是多少段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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