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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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