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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

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太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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