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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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